Kuo Yi Hsin 郭奕信 |||

柳宗理紙巾盒再設計

At a Glance
Year 2024
Type Personal Project
Tools Grasshopper, Rhino
Phases Form research, 3D Modeling
Abstract 運用複雜晶格結構,結合柳宗理紙巾盒的造型嘗試。

前陣子想買家裡的鍋子換掉,腦中突然浮現南部鐵器的鐵鍋,就順便逛了一下柳宗理的作品集。原本只是抱著隨便逛逛的心態,結果瞄到這個紙巾架的第一眼,目光就被綁架了。

比起還活躍在市面上的蝴蝶椅、餐具和剛剛提到的南部鐵器鍋具,在我個人印象裡,好像沒看誰主動提起過這個作品。

透過光線輔助下的側面視角,可以看到從右上方開始,清楚呈現多個曲面的輪廓和交接,沿著交接線往左下方走,這些曲面最後融為一體。從整體來看,還能感受到貝殼的意象,把殼掀開,看到的不是軟體動物,而是一捲紙巾。

我花了一點時間搜尋它的更多蛛絲馬跡,結果除了官網提供的兩張圖片之外,完全沒有其他資料。它的立體型態到底長怎樣,只能留給我去想像。

為了填補這個想像空間,我索性當成一次 3D 造型建模的練習。

再設計

在今年 7 月底,我報名了 Cademy | Computational Design Workshop。內容圍繞在使用 Grasshopper 以及一些 Plugins1產出立體像素 (voxel)2 和晶格 (lattice),生成幾乎不可能單靠手工建出來的複雜造型。

在課程尾聲,講師要求大家完成一份產品建模練習,加上課程所學的設計技巧,當成課後作業。

於是我又拿出建好的衛生紙架檔案,打算保留了我最喜歡的上半部曲面,把造型練習放在輪廓相對簡單的下半部。

簡單介紹一下這次用來產生 lattice 的步驟:

  1. 定義範圍以及 voxel 的大小
  2. 定義想要的 lattice 單元型態
  3. 在每個 voxel 內產生晶格 lattice

上面的步驟完成後,就能沿著 lattice 的線段產生實體體積。

操作流程簡單說明完了,讓我們回到實際案例。
首先,為了讓 voxel 型態可以更貼近原本的曲面型態,
我從原本的曲面重建出四邊形網格,
讓 voxel 沿著四邊形網格的輪廓生長。
voxel 的大小不是一個定值,
完全取決於設計目標和呈現效果。

nurbs 曲面 -> 四邊形網格 -> voxelnurbs 曲面 -> 四邊形網格 -> voxel

接下來,決定生成的晶格樣式 (下圖中的紅線)。以晶格線段作為基礎,往外長出體積 (下圖中的綠色區域)。

最後,把產生的晶格和模型結合。

原始版本和再設計版本的對照。原始版本和再設計版本的對照。

後記

其實我在設計過程中就發現,
這個產品不太適合搭配網格應用。
畢竟網格的強項在於輕量化和強度的雙贏,
所以更常用在立體的複雜結構。

像這個紙巾架的薄殼外觀,
直接把平面紋路投影上去做造型,
或許會更簡單而且效果更好。


  1. 這裡主要用了 DendroCrystallon↩︎

  2. 可以理解為立體空間中的像素,我們可以自己定義它的大小,作為立體空間的最小單位。↩︎

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