At a Glance | |
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Year | 2024 |
Type | Personal Project |
Tools | Grasshopper, Rhino |
Phases | Form research, 3D Modeling |
Abstract | 運用複雜晶格結構,結合柳宗理紙巾盒的造型嘗試。 |
前陣子想買家裡的鍋子換掉,腦中突然浮現南部鐵器的鐵鍋,就順便逛了一下柳宗理的作品集。原本只是抱著隨便逛逛的心態,結果瞄到這個紙巾架的第一眼,目光就被綁架了。
比起還活躍在市面上的蝴蝶椅、餐具和剛剛提到的南部鐵器鍋具,在我個人印象裡,好像沒看誰主動提起過這個作品。
透過光線輔助下的側面視角,可以看到從右上方開始,清楚呈現多個曲面的輪廓和交接,沿著交接線往左下方走,這些曲面最後融為一體。從整體來看,還能感受到貝殼的意象,把殼掀開,看到的不是軟體動物,而是一捲紙巾。
我花了一點時間搜尋它的更多蛛絲馬跡,結果除了官網提供的兩張圖片之外,完全沒有其他資料。它的立體型態到底長怎樣,只能留給我去想像。
為了填補這個想像空間,我索性當成一次 3D 造型建模的練習。
在今年 7 月底,我報名了 Cademy | Computational Design Workshop。內容圍繞在使用 Grasshopper 以及一些 Plugins1產出立體像素 (voxel)2 和晶格 (lattice),生成幾乎不可能單靠手工建出來的複雜造型。
在課程尾聲,講師要求大家完成一份產品建模練習,加上課程所學的設計技巧,當成課後作業。
於是我又拿出建好的衛生紙架檔案,打算保留了我最喜歡的上半部曲面,把造型練習放在輪廓相對簡單的下半部。
簡單介紹一下這次用來產生 lattice 的步驟:
上面的步驟完成後,就能沿著 lattice 的線段產生實體體積。
操作流程簡單說明完了,讓我們回到實際案例。
首先,為了讓 voxel 型態可以更貼近原本的曲面型態,
我從原本的曲面重建出四邊形網格,
讓 voxel 沿著四邊形網格的輪廓生長。
voxel 的大小不是一個定值,
完全取決於設計目標和呈現效果。
接下來,決定生成的晶格樣式 (下圖中的紅線)。以晶格線段作為基礎,往外長出體積 (下圖中的綠色區域)。
最後,把產生的晶格和模型結合。
其實我在設計過程中就發現,
這個產品不太適合搭配網格應用。
畢竟網格的強項在於輕量化和強度的雙贏,
所以更常用在立體的複雜結構。
像這個紙巾架的薄殼外觀,
直接把平面紋路投影上去做造型,
或許會更簡單而且效果更好。
這裡主要用了 Dendro 和 Crystallon。↩︎
可以理解為立體空間中的像素,我們可以自己定義它的大小,作為立體空間的最小單位。↩︎