Kuo Yi Hsin 郭奕信 |||

玻璃杯重生



某天不小心打破了 P 很喜歡的玻璃杯,杯身上半部到杯緣幾乎全部解體。和 P 認罪道歉之後,正在想補救方法時,就這麼巧看到 Gediminas Kirdeikis 的這部影片。讓我有了用 3D 列印修復杯子的念頭。

但單純把杯壁復原,好像又有點太無聊了。為了給自己增加一些挑戰,我決定加入一點參數化設計的運用。

於是我在 Bryane James 介紹 Multi Pipe 的影片中找到靈感。在觀察杯身上的紋路之後,決定用交錯的線條紋路,設計一個可以和杯身相呼應的新外殼。

杯身掃描

要沿著破碎不規則的杯緣重建外殼,就要先拿到輪廓 3D 數據。所以我先用 3D 掃描把杯子掃過一遍,在 Rhino 中重建網格輪廓。

紙膠帶的厚度也是會影響掃描精準度紙膠帶的厚度也是會影響掃描精準度
最初的 mesh,表面品質很差最初的 mesh,表面品質很差
利用 QuadRemesh 產生漂亮的四邊網格利用 QuadRemesh 產生漂亮的四邊網格

新外殼設計

我一開始先用 SubD ,快速嘗試不同型態的可能性,捏出外殼的初步輪廓,再沿著它生成紋路。做了幾款 prototypes,以及考量手邊 3D 列印機台的限制之後,最後決定用 Paneling tool 製作路徑並搭配 Mulit Pipe 生成粗細逐漸變化的線條紋路,同時也創造出負空間。

用 Paneling tool 把點分布在輪廓曲面上用 Paneling tool 把點分布在輪廓曲面上
最終定案版本最終定案版本
prototypesprototypes

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