Kuo Yi Hsin 郭奕信 |||

畚箕

我家公寓的門口擺了一組掃把和畚箕。應該是為了方便打掃樓梯間,才會被放在這裡。但在一開始,畚箕並不是上下顛倒放的。

從某天開始,畚箕裡開始出現垃圾。就算被清掉了,沒多久又會出現新的。後來 P 乾脆直接把畚箕倒放,才讓垃圾不再出現。

這件事讓我想到:同一個環境、同一個產品,只要時間點改變,代表的意義也會跟著變。一樣的畚箕,在清潔的時候,是工作人員拿來打掃地板的工具;住戶錯過垃圾車的時候,就變成垃圾桶的替代品。

設計師會盡可能透過設計技巧,減少這種情況發生。也就是避免「使用者以意料之外的方式操作產品」。

但因為人類比較擅長先預設某個情境,再去發想會發生的狀況。我們沒辦法先列出所有的情境,再把產品放進去,看看會發生什麼事。所以實際上,我們只能做到某個限度的預防。

以手機介面設計為例子。幾乎所有人都曾經把手機放在口袋的經驗,所以「手機放在口袋裡」很自然的會是設計師必定預設的使用情境之一。設計師依照這情境提出疑問:如果手機在口袋裡響了,但是因為摩擦讓按鈕被誤按,無意間接通或掛斷電話,要怎麼解決?1

讓我們拉回畚箕的設計。就像剛才提到的,我們不可能在設計階段,就先列出畚箕會遇到的各種情境。所以也很難預知到,在這地球上的某個角落,居然因為畚箕居然被擺在公寓出入口,不小心引發了亂丟垃圾的行為。

這就是產品和現實世界互動時,不可避免的隨機性。為了可以好好做設計,設計師會需要站在另一種觀點來看待隨機性,才不會陷入「怎麼做都不對」的負面螺旋:

藝術家:用產品來詮釋對於某件事的理解,把它變成屬於設計師的創作。當產品的時間永遠停在完成的瞬間,就不用考慮未來的隨機性了。

工程師:把產品看作是某個問題的當前最佳解。既然隨機性不可避免,那就乾脆利用它。把產品丟進隨機性,讓它變成產品隨機演化的推力。


  1. 設計師想到的方法是:在手機鎖定狀態下的來電,沒有點擊式的接聽或掛斷按鈕,改成滑動解鎖的滑鈕。↩︎

Up next 用 prototype 避開局部最佳解 產品開發初期,通常使用者情境和需求都還不夠明朗,這種前提下進行的 prototype 測試最好把目的放在「透過 prototype 釐清問題」,才能避免只找到局部最佳解。 「意義在比較之中產生。」 我在 Circuit Breaker 這集的 Podcast{:target=“_blank”} 最適合練英文口說的 Podcast 播放器 很多人喜歡聽 Podcast 練習外文。但如果是以練習口說為主要目標,那就不是單純按下播放鍵這麼簡單。而 Snipd 就是少數非常適合用在口說練習的 Podcast播放器。
Latest posts 不再牽一髮動全身的設計方法 漸進式寫作 缺點,帶來認同 我如何讓 Flashcard 更有效? 看起來混亂隨便的設計草圖,才是最難被 AI 模仿的 藏在打氣筒裡的設計巧思 仿生設計是在仿什麼 火星紀事讀後感 形之合成與推測設計 當個少數派 一樣都是產品,為什麼我們更難接受食物的口味調整? 設計過程的 IKEA 效應 練習思考顧客價值鏈 刷樂牙刷的設計 幫影片畫重點 Dyson 如何解決打掃的 JTBD parametric by design 逆向投票 寫能讓公眾評判的散文 最適合練英文口說的 Podcast 播放器 畚箕 用 prototype 避開局部最佳解 為什麼問卷對群眾募資有幫助? 設計一門好課程 善於聆聽,是內向型創業者的天生優勢