Kuo Yi Hsin 郭奕信 |||

記得以前剛接觸仿生設計時,總是試圖在練習造型變化之餘找到核心價值。

難道從海豚的流線型發想滑鼠造型、把吸塵器做得像植物的枝條和花葉,只要在動植物的外觀尋找靈感給產品增添功能和美感,這就是仿生的價值了嗎?

這個疑問我一直沒辦法得到滿意的答案,所以有很長一段時間在處理造型時都習慣從幾何和簡單的曲線出發,不再特別思考仿生這件事了。直到最近終於從《On Growth and Form》{:target=“_blank”}裡看到有機型態背後的科學觀點。

Form as Diagram of Forces. -D’Arcy Thompson 生物之所以是我們看到的樣子,其實是外在力量的具象化。

舉一個雖然是非生物、非有機,但學生時代就一定會學到的例子。當我們灑一把鐵粉在桌上,接著在中間放一塊磁鐵,鐵粉馬上就會受到磁力影響而排列出磁力線。鐵粉形成的磁力線就是鐵粉和外在的磁力達成平衡時的狀態。

先找到外力帶來的限制和瓶頸,試圖從造型走向中找到與力量的平衡點,應該是仿生造型設計最該依循的大原則。與其說是「仿生」,「仿自然」或許更貼近背後的意義。

有些好的仿生設計掌握了物體以及外部力量之間的巧妙關係,兼顧視覺和功能的完美平衡,所以一不小心就成了經典,並深深影響往後的產品發展。

近代的專業相機設計一直到 1980 年初期,造型語言都偏向幾何構成,同時大量金屬材質的運用,也傳達出一種精密金屬儀器的視覺感受。幾款主流的型號像是 Nikon 的 FM2、Canon 的 AE1 等,都是依循類似造型的經典款。

直到德國設計師 Luigi Colani 向 Canon 跳脫舊有想像,追求使用者手部握感的極致友善,提出5 series{:target=“_blank”}概念設計,更讓 Canon 把大量有機曲線落實在量產向機的造形設計上,推出跨時代的單眼相機:T90。這樣的設計語言影響了後來的單眼相機設計數十年直到今天。

Up next 火星紀事讀後感 比起時常帶有視覺衝擊的科幻電影,相比起來我看的科幻小說非常少。所以對於多數科幻小說的想像,都是從我對科幻電影的既定印象去類推的:有著對未來世界的生活、物質與科技等等的詳盡視覺描述,藉此把讀者帶入一個新的世界觀和故事中。(當然也有不強調「科幻感」的科幻作品,像石黑一雄的《別讓我走》{:target=“ 用 prototype 避開局部最佳解 產品開發初期,通常使用者情境和需求都還不夠明朗,這種前提下進行的 prototype 測試最好把目的放在「透過 prototype 釐清問題」,才能避免只找到局部最佳解。 「意義在比較之中產生。」 我在 Circuit Breaker 這集的 Podcast{:target=“_blank”}
Latest posts 缺點,帶來認同 我如何讓 Flashcard 更有效? 看起來混亂隨便的設計草圖,才是最難被 AI 模仿的 藏在打氣筒裡的設計巧思 用 prototype 避開局部最佳解 仿生設計是在仿什麼 火星紀事讀後感 形之合成與推測設計 當個少數派 一樣都是產品,為什麼我們更難接受食物的口味調整? 設計過程的 IKEA 效應 練習思考顧客價值鏈 刷樂牙刷的設計 幫影片畫重點 Dyson 如何解決打掃的 JTBD 為什麼問卷對群眾募資有幫助? parametric by design 基本物理和 Notes of the Synthesis of Form 逆向投票 misfit 的觀念用在教學上 202202122134 寫能讓公眾評判的散文 最適合練英文口說的 Podcast 播放器 善於聆聽,是內向型創業者的天生優勢